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  • 湖北足球網(wǎng)2023-10-03 17:08:18 熱度:

    英超沒有自動化越位技術(shù)? 不妨來看下德甲六十年的科技簡史


    對熱刺遭遇超級超級嚴重且低級到不能再低級的判罰失誤后,利物浦官方拒絕了英超裁判公司的致歉。這已經(jīng)不是英超VAR第一次引發(fā)重大爭議,曼聯(lián)傳奇隊長加里內(nèi)維爾呼吁英超立刻引進“自動化越位技術(shù)”,英超的VAR問題已經(jīng)到輿論一發(fā)不可收拾的地步。

    可是,有沒有人想過,自2018年全球正式使用VAR技術(shù)到2021年“半自動越位識別”(SAOT)技術(shù)出爐以來,足足5年時間里,為何只有英超無論出現(xiàn)何種爭議,都無法引進SAOT呢?

    帶著這個疑點,我在年初拜訪意甲IBC時,曾向相關(guān)負責人咨詢此事,得知結(jié)果是:英超裁判公司PGMOLVAR正式被全球頂級聯(lián)賽啟用時,就與其技術(shù)服務商直接簽了十年長約,且沒有違約金條款,所以英超至少5年內(nèi)很難看到SAOT技術(shù)。考慮到契約精神,英超球迷只能期望PGMOL自己研發(fā)出這項技術(shù),但目前來似乎很難。這便是意甲有專門的部門不斷在升級這項技術(shù)時,英超球迷只能看著流口水。

    說到SAOT,便不得不說一下德甲。如果你去我的社交媒體搜索“德甲 科技”的關(guān)鍵字,你便會看到很多關(guān)于德甲科技的內(nèi)容。雖然這類內(nèi)容沒有流量,但是卻讓我深深著迷,作為國內(nèi)少有的足球科技資深研究者,今天不妨蹭著這個熱度,帶大家一起回顧下德甲60年以來的科技創(chuàng)新,并對德國足球未來科技的發(fā)展作個展望。

    德甲第一個進球沒有影像資料

    1963824日,當蒂莫·科涅茨卡代表多特蒙德攻入德甲第一粒進球時,由于當時球場沒有電視攝像機,只有球門背后的攝像機,攝影師還沒有準備好捕捉這一歷史時刻。在當時,進球沒有影像資料是人們習以為常的事,盡管這在今天聽起來讓人難以想象,但這就是人類科技隨著時間推移而演變的證明。

    隨著足球迷在全世界瘋狂增長,比賽集錦出爐的時間越來越接近比賽尾聲。從賽后的幾小時到比賽的第二天,一場比賽給老球迷們的感覺就是“近在咫尺”,可是在六七十年代,即便是科技發(fā)達的德國,當比賽錄像卷及時從球場送到電視臺后,比賽畫面和相關(guān)集錦都很難趕上第二天的晚間新聞。

    彩色電視曾經(jīng)是跨時代的產(chǎn)品,對于全球球迷來說更是如此,它讓足球的傳播有了全新的面貌。1972年慕尼黑夏季奧運會閉幕式,彩色電視信號首次出現(xiàn),意味著媒體制作的體育賽事報道,隨著現(xiàn)場直播的實施而變得更加專業(yè)化。緊接著就是1974年德國世界杯,國際足聯(lián)以此為由給了許多金融巨頭投資彩色電視的信號。其實早在1972年奧運會之前,1971/72賽季的德甲收官戰(zhàn),完整影像便已到來,這也是德國足球發(fā)展的里程碑,拜仁戰(zhàn)勝沙爾克04第二次捧起德甲冠軍,巴伐利亞的群眾第一次在地區(qū)頻道上看到了足球比賽完整錄像,而當時采用的無線電天線傳輸技術(shù)如今已經(jīng)徹底淘汰??稍诋敃r,比賽錄像距離比賽結(jié)束僅過去2小時,這可以說是“一大步”。

    19841211日,拜仁對陣門興格拉德巴赫,這是德國第一場實現(xiàn)現(xiàn)場直播的聯(lián)賽。在屏幕上,球迷們可以看到現(xiàn)場觀眾心花怒放的樣子,自此以后,德甲賽場上這些激動人心的時刻,精彩的進球、稍縱即逝的機會和情感綻放再也沒有因為技術(shù)不達標而被放過。隨著1991年德國出現(xiàn)德甲訂閱頻道后,德國職業(yè)足球所有比賽都會在同一時間在電視上直播,德甲的轉(zhuǎn)播收益也迎來了黃金時代。在九十年代,也是德甲球隊闖進歐洲三大杯四強次數(shù)最多的年代。

    九十年代的德甲直播一直是通過衛(wèi)星傳輸而不再是無線電,這意味著更高質(zhì)量和更大范圍的傳播,德甲也終于有了國際版權(quán)收入。

    全世界最強大的足球數(shù)據(jù)庫

    如今,德國所有球場的轉(zhuǎn)播信號都通過衛(wèi)星和光纖傳送到科隆廣播中心(CBC形成現(xiàn)場。2006年,子公司Sportcast成立,其與德甲國際與IMG Replay進行全球視頻檔案合作,德國足球聯(lián)盟開始收集并分類德甲比賽,一個到如今擁有40多萬小時的歷史視頻檔案庫開始初見模型。

    媒體制作的發(fā)展DFL價值創(chuàng)造和全球戰(zhàn)略的基礎,因為其技術(shù)的強大和多鏡頭的詳細數(shù)據(jù),也讓德甲在全球贏得了極好的口碑,提供了最好的直播觀賽體驗。DFL為全球德甲解說員帶來了最好的解說體驗及幫助。

    傳球檔案”這一項,德甲聯(lián)盟和亞馬遜網(wǎng)絡服務(AWS)通過復核統(tǒng)計所有德甲球員的每一次傳球,Passing Profile使用xPass模型,從中精準分類,最終計算每次傳球距離及傳球難度等級。德甲官方希望為所有技術(shù)控提供最直觀的球員傳球質(zhì)量和目的,得出精準的球員傳球能力,并在轉(zhuǎn)播中呈現(xiàn)出來。

    譬如,一個新的圖形表格說明了該名球員傳球方向的羅盤式概覽,有八個不同的傳球方向,最常用的一個在圖形中突出顯示為首選方向,即該名球員向每個方向的傳球次數(shù),也能更了解所有球員的習慣。

    為了開發(fā)這些統(tǒng)計數(shù)據(jù),在Amazon SageMaker上訓練的機器學習模型分析了DFL Media Hub中數(shù)千場以前德甲賽季的視頻。在Passing Profile的案例中,分析了近200萬次傳球的視頻,并利用收集到的數(shù)據(jù)構(gòu)建了一種算法,該算法可以隨時計算每次傳球的難度分數(shù),評估與接球手的距離、防守次數(shù)等特征之間的球員,并實時對球員施加壓力。計算后,德甲會匯總每個球員和球隊的難度分數(shù),以形成傳球檔案。

    DFL Media Hub中的視頻數(shù)據(jù)量有多大?DFL Media Hub中應用了三種不同類型的元數(shù)據(jù),以最大程度地提高內(nèi)容的價值:官方比賽數(shù)據(jù),實時記錄數(shù)據(jù)和人工智能生成的數(shù)據(jù)。這些元數(shù)據(jù)加在一起,將超過11 PB的巨大視頻集變成了一個結(jié)構(gòu)合理的,多用途的內(nèi)容存儲庫——一個真正的寶藏。1 PB代表100萬千兆,相當于使用智能手機拍攝的大約2.5億張照片的大小。而11PB,就相當于27.5億張智能手機照。

    實時日志記錄又增加了一層意義:一旦比賽開球,位于科隆廣播中心DFL子公司Sportcast的專家,就將在基本信號中添加了實時日志記錄(關(guān)鍵字形式的描述性元數(shù)據(jù))。這也意味著對于德甲德乙的每場比賽,實時記錄器都會緊密跟蹤屏幕上的每一個事件,并通過來自72種與動作類型有關(guān)的編輯模式,將信息分配給每個活動,來記錄它們的屬性:例如移動、技巧、攔截、解圍任意球、防守動作相同鏡頭。甚至,系統(tǒng)可以將賽前和賽后在球場所發(fā)生的所有事件都以這種方式標記。在此過程中,每個現(xiàn)場裝置都會平均每秒累積100多個不同的編輯相關(guān)場景,這樣會讓系統(tǒng)自動搜索某些場景更加容易。

    2021年,一個名為“面部和情緒識別”的功能正式上線,它可以自動識別特定的球員與其相關(guān)的情緒。為此專門開發(fā)的基于AI的軟件算法,使用上載到系統(tǒng)、并由定制軟件來處理指定的分析視頻素材,以識別各個鏡頭。該軟件可以根據(jù)特定的面部特征在幾秒鐘內(nèi)識別、分類和存儲特定的球員。然后,隨著更多球員及其面部特征被添加,系統(tǒng)將自動繼續(xù)學習,解決繁瑣的后續(xù)工作。

    如今,德甲每賽季約12000小時的視頻素材每年都會被添加到DFL Media Hub中,這絕對是冠絕全球所有足球賽事的。

    流媒體技術(shù)

    流媒體時代到來,DFL也是最早做出準備的。早在2017年,17臺麥克風就被安置在球場邊各個角落,科隆CBC的專家實時跟蹤數(shù)據(jù),同時用自動混音機為控制臺提供信息,而這些信息都會被深度加密,至今從未流出過任何泄露傳聞。

    足球作為全世界受眾最多的運動,沒有其他任何運動可以有如此多觀眾,或許其他運動相加也到不了足球的1/3吧。所以在流媒體時代,如何挑選世界各地的新媒體合作伙伴一直是德甲非常重視的內(nèi)容,畢竟不同國家的文化會導致球迷對不同內(nèi)容感興趣,而德甲多年來的冠軍壟斷確實也導致了收視率一定程度上的下降。

    對此,德甲采用了更精準的方式。例如,英國媒體人希望更多關(guān)注到凱恩的消息,而非洲球迷則十分密切的關(guān)注吉拉西和博尼費斯,那么DFL國際產(chǎn)品組(IPP)提供系列地區(qū)化內(nèi)容,并協(xié)助各個俱樂部推廣全球公益項目,然后每周每月推送給國際媒體合作伙伴,就比如筆者。

    LED屏等商業(yè)實現(xiàn)本體化是如今五大聯(lián)賽的趨勢,而擁有六顆衛(wèi)星的德甲在這方面也是全球足球聯(lián)賽的。通過和亞馬遜等行業(yè)領(lǐng)先合作伙伴至少十多年來深度的共同創(chuàng)新合作,德甲的可持續(xù)發(fā)展在技術(shù)服務這一塊是只會日益增強的。德甲技術(shù)方面未來的發(fā)展方向是人性化,人工智能的實施必須讓球迷有切身參與感,互動式轉(zhuǎn)播增強觀看體驗的同時可以讓足球分析看好者都更深入的關(guān)注足球本質(zhì)。

    在不久的將來,純球員視角也將在德甲實現(xiàn),即便只是某個球星的球迷都可以和偶像完全同視角參賽。所有個人的高光片段都不用再過多尋找,這便是個性化的意義。根據(jù)個人偏好的算法,完全可以靈活而精準的提供給每個球迷,通過AR眼鏡或者其他設備。DFL進行了開拓性的概念驗證,以完全數(shù)字化、遠程化和云計算的方式產(chǎn)生。

    回顧德甲這60年的科技發(fā)展史,只有一個不變之處,那就是每項技術(shù)都必須證明其對球迷的價值。這便是德甲精神“足球本應如此”和“50 1”的意義。

    來源: / 責任編輯: 我愛小貝

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